指挥官:二战(Commander: World War II)

indienova.com/game/commander-world-war-ii

指挥官:二战是一款回合战术游戏,您将领导盟军或轴心国走向胜利。……简介 在《指挥官:二战》这款终极回合战术游戏中指挥你的部队征服战场。……◎ 使用专业单位对抗特定单位,例如使用高射炮来击落敌机

mioku:[策略][战棋]作战单位!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第三篇开发日志~

indienova.com/u/mioku/blogread/31726

,远程两类(是否加入魔法犹豫中),主要有作战单位的武器决定.武器装备是每个作战单位的最主要特征,大概可分为双手武器……(大锤,大剑,弩等),单手武器(剑,长矛等),盾牌.然后是处理单位数据.为了方便处理各个单位的数值,我用了一个……csv表格文件来存储数据,csv文件格式很简单,可以看作逗号分隔的文本文件,处理起来很方便,随后我又编写了一个编辑器扩展方法

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-secret-missions--1

令人振奋的新剧情,新单位,以及巨大的地图,尽在《奇点灰烬》:扩展版迄今为止最大的 DLC!……虽然摧残者准确性不好,无法准确对单体造成伤害,但它比起对抗结构,在对抗成组单位时更能体现实力。……现在你只需要拉出强大的单位,保持资源水平,并存活下来

胜利法典(Codex of Victory)

indienova.com/steam/game/464100

本回合策略科幻游戏拥有实时基地建设元素,游戏中你将扮演一名星球领主保卫人类领土,抵御强化人的进攻。……战役拥有实时基地建设、全局战略规划以及回合战斗元素,呈现出激动人心的游戏体验。……本游戏战斗采用回合,战场由六角格组成。选择合适的单位和升级,利用地形并使用战术技能完成任务

魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/steam/game/1452270

魔物警戒是一款策略回合游戏.……玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人的进攻.魔物警戒是一款策略回合游戏.……(当当前可移动单位数量大于等于最大可移动单位数量时, 你将不能购买单位).可移动单位移动需要耗费移动力

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

indienova.com/steam/game/2101110

5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……かつ楽しめる成長システムとなるかを追求してられています。……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作品です。 

Defisym:SRPG开发:状态

indienova.com/u/defisym/blogread/12042

状态老实讲,状态系统虽然常见,但本并没有太多(或者可以说,几乎没有)额外的想法,硬要讲的话,也只有状态之间会根据优先级进行替换了……相对于回合RPG游戏,战旗在回调的时机上要更多更丰富,仅仅移动一项,就至少多出来无法移动、移动结束时……回调完成处理后,如果处理过程中没有指定出口,则通过默认回调出口离开,继续进行其他流程的处理

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

indienova.com/steam/game/1122810

我们加入了全自由的单位改装系统,让玩家可以通过给船体加装各种武器和装备,来自定义舰船的各基础属性,包括移动距离……但是,我们加入了全自由的单位改装系统,让玩家可以通过给船体加装各种武器和装备,来自定义舰船的各基础属性……,玩家可以自由地给船体加装各种武器和装备,来定义单位的移动距离,防御力,攻击方式,攻击力,特殊功能等基数参数

112 接线员(112 Operator)

indienova.com/steam/game/793460

应答求救电话,派遣救援力量,处理各种由天气、地形以及交通引起的棘手状况。……本是斩获殊荣的911 Operator之续,玩家将在许多可大可小的层面上展开行动。……大火可席卷整片区域,需要大量单位处理地域特色 - 游戏内容会根据国家法规及地区特征而改变(贫民窟/商务区

异星前哨(Alien Marauder)

indienova.com/game/alien-marauder

是一款生存 RTS,在游戏中敌人的战斗与其说是掠夺,不如说是生存。……而你的基地将会面临数以万计的异形大军,你该如何如何抵挡并消灭他们,是你将要面对的首要难题。……游戏引擎可同时处理上万的交战单位,最多可同屏容纳 100000 名作战单位

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)